10. die Orte der Deamonte
Nachdem Du nun alle 3 Deamonte in Deinem Besitz hast, solltest Du diese an die eingezeichneten Orte Deiner Seekarte bringen. Dadurch wird Dir der Ort offenbart, an dem Du Deine Mutprüfung ablegen musst.
die Fische
- Stell den Wind auf Norden und segle bis zu der Schwimmenden Festung (B5). Anschließend stellst Du Wind auf Osten ein und gelangst in C5 an der Insel "Capo Grande" vorbei. Und auch dieser Fisch erzählt Dir etwas über den Goldenen Dreifuß (vielleicht auch Triforce???). Die Schatzkarte dieses Kapitäns soll sich hier verbergen. Aber auch hier gibt es eine Felsenfratze, die man beiseite räumen sollte, um an diese Schatzkarte zu kommen.
- Segle weiter in Richtung Osten auf D5, um Deinen 1.Zielort, die Südliche Triangel-Insel, zu erreichen.
Südliche Triangel-Insel
- Achte bei Deiner Ankunft auf die sich drehen fliegenden Gegner und weiche diesen aus.
- Begib Dich auf die Insel und setzte Nayrus Deamont in die Steintatue ein. Darrauf fängt dieser an zu leuchten.
die Fische II
- Segle weiter in Richtung Osten. Am Anfang des Quadranten E5 lauert ein riesiges Seeungeheuer, welches aus dem Nichts erscheint. Dieses kannst Du mit den Bomben bezwingen, in dem Du diese auf die gelben Augen der Krake zielst. Dadurch leuchtet ein Punkt im Meer auf und Du solltest, an diesem Punkt mit Hilfe des Greifhakens auf Schatzsuche gehen. Setzte den Haken dort, wo die Musik beginnt! Du erhältst 100 Rubine! Der Fisch in diesem Quadranten zeichnet Dir die Insel "Niemandsland" ein. Und auch dieser Fisch erzählt von dem Kapitän Dreifuß und das hier ebenfalls eine Schatzkarte des Kapitäns sein soll.
- Und weiter geht in Richtung Norden. Hier in E4 kannst Du noch keine Insel finden. Du solltest weiter in Richtung Osten, zu Deinem 2.Zielort, der Östlichen Triangel-Insel, segeln.
Östliche Triangel-Insel
- Bevor Du auf die Insel gehst, solltest Du das Boot der Schatzsucher, das sich kurz vor der Insel befindet, aufsuchen und Du erhältst von den Schatzsuchern eine Schatzkarte.
- Gehe an Land und setzte auch den 2. Deamont, Farores Deamont, in die Steinstatue.
- Begib Dich wieder zu dem Leuenkönig und peile Dein letztes Ziel an.
die Fische III
- Segle in Richtung Norden weiter zu der Ignis-Spitze in F3 und anschließend in Richtung Westen. In E3 findest Du die Insel "Östliches Feen-Cordial" und der Fisch berichtet Dir über die nächtliche Auktion in Port Monee, z.B gäbe es da ein gebrochenes Herz (Herzteil?).
- Segle nun weiter zu D3. Dein Zielort ist diesmal die Nördliche Triangel-Insel.
Nördliche Triangel-Insel
- Bevor Du die Insel erreichst solltest Du dem risiegen Wirbelsturm ausweichen.
- Gehe an Land und setze den letzten Deamont, Dins Deamont, ein.
Du wirst nun Zeuge wie die Steinstatuen explodieren und die Göttinnen zum Vorschein kommen. Nachdem sich die 3 Deamonte vereinigt haben, ensteht ein Dreieck auf dem Meer, in deren Mitte ein Triforce sich befindet und der Turm der Götter sich aus dem Meer erhebt. Leider wirst Du durch die Explosion durch die Lüfte gewirbelt und landest etwas unsaft nach dem Zusammenprall mit dem Turm im Meer, wie soll es auch anders sein!
Der Leuenkönig erzählt Dir, dass der Turm von den Göttern der Vorzeit erbaut wurde, um den Mut der Menschen zu testen. Wer diese Prüfungen besteht wird als Held anerkannt werden und besitzt dann die Kraft gegen das Böse antreten zu können.
Bevor Du hinein segelst, solltest Du noch den Fisch füttern, der Dir den Turm der Götter einzeichnet und Dir mitteilt, dass Du wohl hier noch einige Male sein wirst. Auch das der Schlüssel zu Deinem Schicksal das Vermächtniss des Dir, inzwischen bekannten Kapitän Dreifuß sein wird. Auch Tingle soll über diesen Kapitän bescheid wissen.
Segle nun in den Turm hinein.
Dich erwartet nun in den Turm der Götter die Mutprüfungen, um als Held anerkannt zu sein und damit Du die Kraft besitzt gegen das Böse voranzu kommen.