19.der Zephirtempel
Nachdem Du Makorus, den Nachfolger des Weisen des Zephiertempels, gefunden hast. Solltest Du ihn nun durch den Tempel führen, damit auch er hier beten kann und Dein Schwert wieder zu seiner alten Stärke findet.
--> Auch hier gilt wieder, dass Du Makorus stets anheben musst um mit ihm gemeinsam eine Tür zu passieren.
--> Es gillt ebenfalls die Sonate des Puppenspielers zu spielen, um die Kontrolle über Makorus zu erlangen!
- Nachdem ihr beide in ein Loch gesprungenseid, findest ihr Euch in dem Erdgeschoss des Tempels wieder. Nimm Makorus einmal nach oben und wirf ihn nach vorn...nun weißt Du das Makorus die Fähigkeit besitzt ein wenig zu fliegen.
- Passiere nun die Tür mit ihm.
Raum1
- Nutze nun die andere Fähigkeit von Makorus und pflanze, als dieser, unter in der Mitte des Raumes, 2 Bäumchen. Flieg nun weiter in Richtung der Windkanäle und fliege unter diesen hindurch. Aktiviere den Schalter, der nun die Windkanäle verschwinden lääst. Wechsle wieder zu Link.
- Als Link solltest Du nach unten gehen, den Zaubervogel, mit dem Schwert oder den Pfeilen besiegen und die Truhe öffnen, in der Du einen orangen Rubin findest. Besiege auch das Skelett mit der Eisenkeule, welches sich hinter der Truhe befindet.
- Aktiviere, linker Hand den Teleporter und gehe wieder nach vorn. Vor der hohen Ebene befindet sich eine große Sprungfeder. Klettere auf diese, ziehe die Eisenstiefel und und wieder aus. Dadurch wirst Du in die Luft geschleudert und gelangst so wieder nach oben.
- Nutze nun auch diese Sprungfeder, mit den Eisentiefel und zücke im Sprung das Deku-Blatt um zu Makorus, auf die andere Seite zu gelangen.
- Passiere die Tür.
Raum2
- Besiege die 2 lebenden Steinstatuen und wedle einmal gegen das Windrad. Somit legt sich die Wand um.
- Du solltest nun als Makorus hinter die umgelegte Wand laufen und auf dieser Seite 2 Bäumchen pflanzen, dadurch verschwinden die Gitter vor der nächsten Tür, die Du mit beiden passieren solltest.
Raum3
- Flieg als Makorus zu den 3 Ebenen und pflanze auf jeder 1 Bäumchen. Dadurch sind die Gitter der Türen verschwunden, doch Makorus wurde von den Händen entführt.
- Passiere nun die Tür rechter Hand.
Hauptraum
-> Du befindest Dich nun in einem runden, turmartigen Raum. In der Mitte des Raumes hörst Du makorus rufen, er wird hinter dem Zaun, linker Hand gefangen gehalten. Da Du aber die großen Statue nicht anheben kannst, solltest Du einen anderen Weg suchen, ihn zu befreien.
- Achte auf die fliegenden Gegner und besiege die Bombenfresser, gegenüber des Einganges.
- Passiere diese Tür.
Raum4
- Besiege die fliegenden Gegner und springe entweder rechter Hand durch das Loch nach unten oder springe mit den Eisenstiefel, linker Hand, auf das Viereck.
- Unten angekommen solltest Du sofort die Hand besiegen und mit dem Windrad die Wand umlegen.
- Auch die Hand auf der anderen Seite des Raumes ist schnell mit den Pfeilen besiegt und Du kannst die Wand wieder aufstellen.
- Nutze nun die Sprungfeder und die Eisenstiefel, um etwas weiter nach oben zu gelangen. Du befindest Dich nun gegenüber des Einganges dieses Raumes. Du solltest das Windrad auch aktivieren, um die Wand hinter Dir um zulegen.
- Rechter Hand gelangst Du zu einer Truhe mit einem Glücksamulett. Linker Hand befindet sich ein Stein an dem Du Makorus benötigst. Passiere also die rechter Hand des Steines.
Raum5
-> Du befindest Dich nun in einem Raum, in der ein großer Windkanal, in der Mitte des Raumes, sich befindet.
- Nutze den Windkanal und gleite mit dessen Hilfe, zu der höher gelegenen Ebene, linker Hand, um hier den Schalter zu aktivieren, der das Gitter neben Dir öffnet.
- Gleite auf das Gitter und besiege zuerst den Zaubervogel. Nun solltest Du auch den nachfolgenden Windkanal nutzen, um durch das Gitter, auf die dahinter gelegene Ebene zu gleiten. Hier findest Du in einer Truhe die Labyrinth-Karte.
- Gleite nun wieder durch das Gitter zurück und in den Windkanal. Gleite nun linker Hand durch das Gitter und in den nächsten Windkanal, um auf dem dahinter liegenden Gitter zu landen.
- Besiege die fliegenden Gegner und den Zaubervogel. Gleite mit hilfe des Windkanales auf die andere Seite und passiere die Tür.
Hauptraum zum 2.Mal
- Besiege die fliegenden Gegner und aktiviere, rechter Hand, den Teleporter. Springe, mit den Eisenstiefel, auf die kleine Fläche, zwischen den großen Säulen. Dadurch öffnet sich der turmartige Raum nach unten hin.
- Springe linker Hand nach unten, auf eine Plattform. Du findest hier eine Truhe mit dem Kompass.
- Springe weiter, ganz nach unten, besiege die fliegenden Gegner und passiere die nicht verschlossene Tür.
Raum6
-> In diesem Raum gibt es ein sich bewegendes Stachel-Feld.
- Nutze einer der Bodenplatte und breche nach unten hindurch.
- Besiege unten die Hände, schiebe die große Sprungfeder, hinter die letzte Stachel (auf dem Boden ist die Platte hervorgehoben) und schiebe den Steinblock an die Sprungfeder, damit Du mit dessen Hilfe auf die Sprungfeder klettern kannst. Lass Dich nun nach oben schießen.
- Oben findest Du eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel und auch das Stachelfeld hat sich beruhigt.
- Begib Dich wieder zu dem Eingang und durchbreche nun die nächste Steinplatte, dadurch erwachen die Steinstatuen unten, zum Leben, die Du besiegen solltest. Begib Dich erneut mit der riesen Sprungfeder nach oben.
- Durchbreche nun die 3.Steinplatte. Diesmal erwartet Dich unten grüner Schleim.
- Bei der 4.Steinplatte musst Du unten keine Gegner fürchten, doch bei der letzten erwartet Dich roter Schleim und oben erscheint eine Truhe mit einer Schatzkarte.
- Begib Dich in den Hauptraum zurück und passiere dort, die gegnüberliegende, verschlossene Tür.
Zwischengegnerraum
- Du triffst nun den König der Zaubervögel, der erst einmal 2 weitere Gegner herbei ruft. Diese solltest Du jedoch versuchen zu ignorieren, da er sonst immer mehr herbei ruft!
- Weiche also den Gegnern und den Angriffen des Zwischengeners aus.
- Triff den großen Vogel einpaar Mal mit den Pfeilen oder dem Schwert und es hat sich ausgeflattert. Besiege dann alle anderen Gegner und eine Truhe erscheint, in der sich der Enterhaken befindet.
- Nutze sogleich den Enterhaken, in dem Du Dich, gegenüber des Einganges, an dem Kreis, nach oben ziehst und den Nagel mit dem Hammer einschlägst. Dadurch verschwinden die Gitter und Du kannst zurück in den Hauptraum gehen.
Hauptraum zum 3.Mal
- Besiege erneut die fliegenden Gegner und ziehe Dich 3x linker Hand mit dem Enterhaken nach oben. Nun geht es rechter Hand weiter nach oben. Du solltest mit dem Deku-Blatt auf die gegenüberliegende Plattform gleich. Hier hast Du vorhins den Kompass gefunden.
- Benutze nun die Sprungfeder, um rechter Hand, weiter nach oben zu gelangen und im Anschluß den Greifhaken. Nun geht es 2x linker Hand mit dem Greifhaken weiter und mit einer weiteren Sprungfeder. AM Ende dieser Plattform solltest Du nocheinmal den Enterhaken nutzen und Du befindest Dich wieder bei Makorus.
- Ziehe die Eisenstiefel an und ziehe die große Statue mit dem Enterhaken nach unten. Dadurch ist Makorus befreit und Du gelangst zu der Truhe mit einem Glücksamulett.
- Übernimm die Kontrolle über Makorus und fliege ganz nach unten. Planze hier 2 Bäumchen, wodurch ein Windkanal entsteht. Gleite nun mit Hilfe des Windkanales in die Nische, linker Hand, in der 2 Bombenfresser warten. Hole Makorus nach und passiere die Tür.
Raum 4 zum 2.Mal
- Besiege die fliegenden Gegner, spring nach unten und besiege ebenfalls die Hand. Aktiviere das Windrad und nutze neben dem Windrad, sogleich die Sprungfeder, um nach oben zu gelangen. Nimm makorus mit und gehe zu der gegenüberliegenden Seite.
- Besiege die fliegenden Gegner und spiele an dem STein die Hymne des Zephirgottes. Dadurch erscheint eine Tür, die Du passieren solltest.
Raum 7
- Besiege die 3 Eisenritter und hole Dir aus der Truhe den großen Schlüssel.
- Begib Dich zurück zu dem Hauptraum und fliege als Makorus zu der Tür gegenüber. Gleite als Link durch den Wirbel, bis zu Makorus und passiert gemeinsam die Tür.
Raum3 zum 2.Mal
-> Du befindest Dich nun in dem Raum, indem Makorus entführt wurden ist.
- Besiege den Zaubervogel und höre auf den Rat von Makorus. Ziehe Dich mit dem Enterhaken an den Bäumen bis zu der anderen Seite. Hole nun Makorus nach und passiere die Tür.
Raum 8
- Besiege die fliegenden Totenköpfe und fliege als Makorus zu den 4 Ebenen und pflanze je 1 Baum.
- Nutze mit Link die Bäume erneut und ziehe Dich zu der anderen Seite, auf der ihr beide die Tür passiert.
Hauptraum -ganz oben-
- Stelle Dich mit Link auf einen Schalter und mit Makorus auf den anderen. Dadurch öffnet sich das Gitter und unten erscheint ein Windkanal.
- Gleite nun durch den WIndkanal, linker Hand in die Nische. Hier findest Du in einer Truhe ein Glücksamulett.
- Gleite nun mit Hilfe des Windkanales, in die etwas höher gelegene Ebene, linker Hand und hole auch Makorus zu Dir.
- Passiere nun die Tür.
Raum 9
- Besiege die lebenden Steinstatuen und es öffnet sich eine Wand, hinter der Du eine Truhe mit einemn kleinen Schlüssel, findest.
- Verlasse den Raum wieder.
Hauptraum zum 5.Mal
- Springe mit Makorus zusammen, ganz nach unten und sobald der Rotor still steht, weiter nach unten.
- Passiere die verschlossene Tür.
Raum 10
- Besiege die Skelette mit Eisenkeule und den Zaubervogel. Ziehe Dich 5x nach oben und steig mit den Eisenstiefel auf den Schalter, dadurch verschwinden die Gitter vor der Tür.
- Ziehe nun alle Masken, die an der Wand hängen, mit Hilfe von Eisenstiefel und Enterhaken, von der Wand. Besiege alle Gegner und es erscheint eine Truhe mit einer Schatzkarte.
- Passiere nun die Tür, gegenüber dem Eingang.
Raum 11
- Besiege alle Gegner und fliege als Makorus über die Windkanäle.
- Pflanze auf dieser Seite einen Baum, wodurch die Windkanäle verschwinden und Du mit Link zu Makorus gelangen kannst.
- Besiege die Gegner und passiere die Tür.
Endgegnervorraum
- Ziehe, aufgrund des starken Windes in diesem Raum, die Eisenstiefel an und schiebe einen der Blöcke nach vorn, zwischen die 1. & die 2.Falle, so das beide blockiert sind.
- Schieben den nächsten Steinblock in Richtung der 3.Falle. Vor dieser fällt der Steinblock in die Grube und Du kannst nun mit dem letzten Steinblock die letzte Falle blockieren, in dem Du den 3.Steinblock über den vorherigen schiebst.
- Hole Makorus und begib Dich nun zu der anderen Seite des Raumes. Nachden Treppen, solltet ihr ein letztes Mal die Hymne des Zephirgottes, an dem Stein spielen und Du gelangst zu dem Endgegner.
- Bevor Du die große Tür passierst, solltest Du noch den Teleporter aktivieren.
Endgegner
- Nachdem Du Dich in die Mitte des Raumes begeben hast, erscheint ein riesiger Sandwurm.
- Ziehe seine Zunge, mit dem Enterhaken, an Dich und bearbeite diese mit dem Schwert.
- Nach einpaar Wiederholung zerfällt Dein gegner zu Staub, doch achte während des Kampes auf die Gegenattacken, auf die kleinen Sandwürmer undbleibe immer in Bewegung.
- Sammle Deinen Herzcontainer ein und tritt in das Licht des Triforce.
- Nachdem Makorus die Hymne gespielt hat, ist die alte Stärke Deines Schwertes wieder komplett hergestellt.
Nachdem Du wieder bei dem Leuenkönig angelangt bist, bleibt nicht lange Zeit zur Freude, denn seitdem Vallo ihn mit einem Feuer beehrt hat, fehlt von Ganon jede Spur an der Meeresoberfläche und auch in der verwunschen Bastion sind alle Monster verschwunden...
--> In den folgenden Kapitel werden wir die Seekarte erkunden, um unsere Items aufzustocken, was für den späteren Verlauf des Spieles wichtug ist, aber nicht zwingend nötig. Falls Du dies nicht möchtest, geh bitte direkt zu dem übernächsten Kapitel" die Triforce-Splitter.
Da sich der Leuenkönig Sorgen um Zelda macht, solltest Du ( nachdem Du die Inseln erkundet hast, falls Du das möchtest)nun alle Triforce-Splitter finden und so das Triforce des Mutes zusammen setzten, denn mit diesem kannst Du zurück nach Hyrule, um nach Zelda zu schauen!