20. zusätzliche Quests
Nachdem Du nun den Weisen und Deinem Schwert zu dessen alter Stärke verholfen hast, solltest Du die Insel erkunden, um besser auf Ganon vorbereitet zu sein. Falls Du keine zusätzlichen QUests und Vorbereitungen erledigen möchtest, geh bitte direkt zu dem Kapitel "Triforce-Splitter".
Baumhilfe für die Kroggs
- Wirble Dich nach Tanntopia und schaue ersteinmal in den ungeduldigen Briefkasten. Der 1.Brief stammt von der Mutter von Beit, der Aushilfe des Postamtes von Drakonia. Sie schickt Dir ein Herzteil mit. Und der 2.Brief stammt von der Freundin des Mannes, auf Drakonia, dem Du die goldenen Federn überlassen hat. Da sie sich so sehr freut, sendet sie Dir ebenfalls ein Herzteil.
- Begib Dich nun in das Innere der Insel, zu dem Deku-Baum und frage ihn nach den Kroggs auf Reisen, da Dir auffällt das diese noch immer nicht von ihrer Reise zurück gekehrt sind. Der Deku-Baum wird Dir sogleich die Orte der Krogs auf Reisen, in Deiner Seekarte einzeichnen, welche Du einmal aufsuchen solltest.
- Begib Dich nun wieder zu dem Leuenkönig. Auf Deiner Seekarte findest Du nun zarte Blätter eingezeichnet, dies wird wohl nicht ohne Grund sein, also schaue Doch gleich einmal östlich von Dir auf, G6, nach.
- Suche ersteinmal den Fisch in G6, der Dir die "Flugfels-Insel" einzeichnen und Dir etwas über die Minitendo-Galerie berichten wird.
- Begib Dich , an dem steilen Weg auf der Insel nach oben und springe zu der nächste weiter. Gehe am Briefkasten vorbei und springe noch 2x, bis Du vor einem Loch stehst, in welches Du hinein springen solltest.
- Springe, über die Bäumstämme, bis zu der anderen Seite und Du somit das Wasser überquert hast.
- Besiege auf der unteren Ebene 2 fleischfressende Pflanzen und laufe ganz rechts weiter nach oben. An der nächsten gefrässigen Pflanzen, die Du ebenfalls besiegst, läufst Du linker Hand weiter und stößt auf eine weitere Pflanze, die Dir eine Sprungpflanze hinter lassen wird. Nutze diese und springe auf den anderen Baumstamm. An dessen Ende solltest Du die gegenüberliegende Bretterwand mit einem Feuerpfeil wegbrennen und den nun geöffneten Durchgang passieren.
- Du befindest Dich nun wieder außerhalb der Insel, an deren höchsten Punkt. Hier kannst Du einen verdorrten Setzling erkennen und auch einen Krog. Welcher Dir nun erzählt, das die Setzlinge des Deku-Baumnes dieses Jahr nicht wachsen werden und somit wird auch der Deku-Baum verdorren. Du solltest nun nocheinmal nach Tanntopia, um Dir dort tanntopisches Wasser zu besorgen.
- Auf Tanntopia angekommen, gehst Du nocheinmal in das Innere der Insel, zu dem Deku-Baum und fragst diesen nach dem tanntopischen Wasser.
- Fülle nun eine leere Flasche, mit tanntopischen Wasser, direkt in dem Wasserfall, neben dem Deku-Baum. Du hast nun, sobald Du Tanntopia verlässt 20 Minuten Zeit allen Bäumen Leben einzu hauchen!
- Begib Dich also ernuet auf G6, zu der Flugfels-Insel.
-> Die Krogs werden immer verraten wieviel Zeit Du noch übrig hast, bevor das tanntopische Wasser zu herkömmlichen Wasser wird.
-> In der Seekarte, sind die Bäume die Du bereits gegossen hast, mit einem grünen Blatt markiert, die noch verdorrten Bäumen sind rot-braun.
der 1. verdorrte Baum auf der Flugfels-Insel
- Gehe wieder den Dir nun bekannten Weg auf der Insel bis zu dem Loch. Unten solltest Du die Gegner ignorieren und nur die letzten 2 Pflanzen besiegen. Passiere den Durchgang und oben angekommen solltest Du sogleich dem verdorrten Baum etwas tanntopischen Wasser geben. Wodurch der Baum wieder grünt. Sprich den Krog an und er wird Dir sagen wieviel Zeit Dir noch bleibt.
- Verlasse die Insel und wirble Dich zu dem Turm der Götter. Segle nun nördlich, zu derm Östlichen Feen-Cordial, auf E3.
der 2. verdorrte Baum auf dem Östlichen Feen-Cordial
- Laufe, rechter Hand, auf der Insel entlang und Du kannst diesen Baum sogleich erblicken. Nachdem Du diesen gegossen hast, verrät auch dieser Krog Dir Deine restliche Zeit.
- Verlasse die Insel, wirble Dich erneut zu dem Turm der Götter und segle diesmal nach Süden, zu dem Niemandsland, auf E5.
der 3. verdorrte Baum auf dem Niemandsland
- Auf der Insel angekommen, solltest Du diesmal rechter Hand entlang laufen. Gieße auch diesen Setzling und begib Dich schnell wieder zu Deinem Boot.
- Nun solltest Du Dich zu dem Südlichen Feen-Cordial wirbeln und weiter in Richtung Westen segeln, zu der Haifisch-Insel.
der 4. verdorrte Baum auf der Haifisch-Insel
- Diesen Baum findest Du rechter Hand, auf der Insel.
- Spring schnell zu dem Boot und wirble Dich direkt nach Ichthusk, auf B4.
der 5. verdorrte Baum auf Ichthusk
- Begib Dich den spiralförmigen Inselteil ganz nach oben und bewässere auch diesen Baum.
- Zurück auf dem Leuenkönig, segelst Du nun nach Süd-West, um auf die Nadelfels-Insel, auf A5, zu gelangen.
der 6. verdorrte Baum auf der Nadelfels-Insel
- Falls es Deine Zeit erlaubt, solltest Du gleich diesen Fisch füttern, der Dir die Insel einzeichnet und Dir etwas über das Knonenschiff erzählt, dass hier umher segelt.
- Diesen Baum findest Du, linker Hand des Weges, neben dem Feuer.
- Begib Dich zu dem Leuenkönig zurück und wirble Dich nicht direkt zu der Mutter und Kind-Insel, da Du sonst nur in das Innere gelangst. Wirble Dich stattdessen zu Tingles Insel und segle weiter in Richtung Nord-West, um die Mutter und Kind-Insel, auf B2, zu erreichen.
der 7. verdorrte Baum auf der Mutter und Kind-Insel
- Den vorletzten Baum findest Du, direkt linker Hand, an Deinem Ankunftsort.
- Und ein letztes Mal solltest Du schnell wieder in See stechen und nach Norden, zu dem Eiland des Sternenstaubs, auf B1, segeln.
der 8. verdorrte Baum auf dem Eiland des Sternenstaubs
- Den letzten Baum erreichst Du, indem Du Dich in die Mitte der Insel begibst. Nachdem Du auch diesen Baum zum Spriesen gebracht hast, fällt aus dessen Kronen ein Herzteil.
die Diebin
-> Erinnere Dich an den Fisch, der Dir sagte, dass er befürchtet, dass sich jemand an dem Safe von Szunari, dem Händler auf Port Monee, bedienen könne. Also Solltest Du doch einmal in Port Monee nach schauen, denn da es gerade Nacht ist, würdest Du sicherlich jemanden antreffen, falls jemand an den Safe des Eskimos wolle.
- Auf Port Monee siehst Du ein ärmlich gekeidetes Mädchen, vor dem Haus des reichen Mannes stehen. Sprich sieh an und sie wird Dich fort jagen, nachdem Du ein paar Schritte von ihr weg gelaufen bist, siehst Du sie fliehen, was doch sehr merkwürdig ist.
- Du solltest ihr vorsichtig hinter her gehen, aber so das sie, wenn sie sich umdreht, dich nicht bemerkt. Ihr werdet am Ende an dem Stand von Szunari ankommen, an dem Sie versucht, den Safe zu öffnen, in diesem Moment solltest zu ihr hinlaufen.
- Antworte nun immer mit der 1.Möglichkeit und sie wird selbst ihren Fehler erkennen, aus Dankbarkeit erhältst Du von ihr eine weitere leere Flasche.
die nächtliche Auktion
-> Da Du einmal des Nachts hier bist, solltest Du auch die nächtliche Auktion, in dem Haus des reichen Mannes aufsuchen.
- Nachdem Du in dem Haus Szunari angesprochen hast, startet die Versteigerrung.
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Du musst nun den A-Knopf betätigen, um die Leiste zu füllen, dann kannst Du ein Gebot abgeben und damit Deine Konkurrenten verwirren...mach das solange bis die Schatzkarte Dir gehört.
TIPP: Biete erst gegen Ende, dann haben die anderen nicht mehr viel Zeit, um zu reagieren. - Verlasse die Auktion und betrete sie erneut und Du wirst erneut um eine Schatzkarte reicher.
- Bei dem 3.Mal kannst Du Dir ein Herzteil ersteigern und bei dem letzten Mal gibt es ein Glücksamulett.
- Du solltest nun den Tänzer T.Ravolta, der sich an dem Grabstein, befindet einmal aufsuchen. Er erzählt Dir etwas von jemanden der mit Tanz die Nacht zum Tag und den Tag zur Nacht machen konnte.
- Zeig ihm doch einmal Deinen Taktstock und soiele die Bewegungen, die er Dir zeigt nach. Somit erlernst Du die kleine Tag- und Nachtmusik, mit welcher Du nun auch den Tag zur Nacht und umgekehrt, machen kannst. Was Du auch sgleich einmal tuen solltest, damit wieder Leben in die Stadt kehrt.
die fliegenden Händler
--> Falls Dir die Rubine ausgehen, solltest Du an den hellen Lichtern im Meer graben!
--> Es gibt auf allen 3 Inseln ab und zu einmal etwas anderes zu tauschen, doch dies ist der kürzeste Weg, um am Ende an das Herzteil zu gelangen!
-> Schau doch mal bei Szunari an dem Stand vorbei, denn schließlich hast Du ihm ja verholfen einen aufbauen zu können.
- Du findest Szunari und dessen Stand, rechter Hand der Treppen, die zu dem Café führen. Sprich Szunari an der linken Seite des Standes 2x an. Da Szunari einen Krimskrämer-Laden führt, der billige, seltene Waren hier zu einen ordentlichen Preis verkauft, aber der Zeit keine Waren besitzt, bittet er Dich die fliegenden Händler zu suchen und mit Ihnen Handelsabkommen einzugehen, d.h. Du gibtst dem fliegenden Händler eine Ware und erhältst dafür eine andere. Durch das abgeschlossene Handelsabkommen mit einem Händler liefert er dann seine Waren automatisch Szunari und sein Angebot wird größer. Du erhältst nun eine Stadt-Blume von ihm, als Zeichen Eures Handelsabkommens.
Bevor Du zu dem Leuenkönig gehst, kannst Du Dir noch ein paar Rubine verdienen.
- Vor dem Bombenladen befindet sich ein Seemann. Sprich ihn an und finde für ihn, in 2 Minuten, sein Schwein. Achte darrauf Dich an das Schwein anzuschleichen, es auf zuheben und bei dem Seemann vorsichtig abzusetzten. Das Schwein befindest sich in der Nähe des Bombenladens. Dein Lohn beträgt 20 Rubine.
Ichthusk
- Begib Dich nun zu dem Leuenkönig und wirble Dich nach Ichthusk. Laufe vom Ufer aus, zu der gegenüberliegenden Seite, rechter Hand und auf dem Floß triffst Du auf den fliegenden Händler.Zeige ihm (und auch in diesem Spiel dürfen die Goronen nicht fehlen :-) ) die Stadt-Blume und gegen eine Bearbeitungsgebühr von 20 Rubine, erhältst Du von ihm die Meeres-Blume.
- Zeig ihm sogleich die Meeres-Blume und Du bekommst die Südwind-Blume. Natürlich kommst Du bei diesem Händler auch nicht um die Bearbeitungsgebühr, diesmal von 25 Rubine.
- Nachdem Du diesen auch ein 2.Mal angesprochen hast, erfährst Du, dass Du diesem Händler die Geniehandels-Statuette bringen solltest.
Isla Bomba
- Auf der Insel angekommen, solltest Du 1 Ebene nach oben klettern und Du findest den fliegenden Händler in der Nähe des Briefkastens. Zeige ihm die Südwind-Blume und diesmal überläßt er Dir eine Mondsichel-Fahne, für 40 Rubine.
- Zeige dem Händler nun die Mondsichel-Fahne und Du erhältst, gegen 65 Rubine, eine Wasserkrugträgerin-Statuette.
- Begib Dich nun auf die Mutter und Kind-Insel, wirble Dich aber nicht direkt dorthin, sondern wirble Dich zu Tingles Insel und segle dann zu der Mutter und Kind-Insel.
Mutter und Kind-Insel
- Begib Dich auf die Insel und diesmal erhältst Du für 35 Rubine, eine Schlußverkaufs-Fahne.
- Begib Dich erneut nach Ichthusk.
Ichthusk II
- Diesmal erhältst Du die Helden-Fahne, gegen 75 Rubine.
- Falls noch kein ganzer Tag vergangen ist, solltest Du mit der Tag und Nachtmusik dies beschleunigen, denn die fliegenden Händler tätigen nicht mehr wie 3 Tauschgeschäfte am Tag!
- Zeige sogleich dem Händler auch die Helden-Fahne und Du bekommst die Postboten-Statuette, gegen die Bearbeitungsgebühr von, diesmal, 100 Rubine.
- Segle erneut zu der Mutter und Kind-Insel.
Mutter und Kind-Insel II
- Der Gorone gibt Dir nun endlich die Handeslgenie-Statuette, für 200Rubine.
- Da der Gorone von Ichthusk diese gern haben möchte, tust Du ihm doch den Gefallen und wirbelst Dich zu diesen.
Ichthusk III
- Da sich dieser Gorone so sehr freut, dass Du ihm die Handelsgenie-Statuette gebracht hast, erhältst Du von ihm ein Herzteil.
Port Monee
- Begib Dich erneut nach Port Monee, um bei Szunari zu schauen, wieviele Waren er denn schon bekommen hat.
- Als Dankeschön erhältst Du nun von ihm die magische Barriere. Dadurch kannst Du Deinen Gegnern einen Rundumschlag verpassen und sie schützt Dich vor Angriffen.
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