21. die Erkundung

Auch dieses Kapitel ist kein Muss, es dient aber dazu Deine Items und Dich aufzurüsten. 

 

die Schatzkartensuche

--> Folgende Schatzkarten sollten bereits in Deinem Besitz sein:
       1, 3, 5, 6, 7, 11, 12, 15, 18, 20, 30, 34, 35, 36, 38, 39.

--> Wir arbeiten uns von oben nach unten von der Seekarte! Falls Dir die Bomben ausgehen, kannst Du in dem Bombenladen von prt Monee welche kaufen oder bei Terri.

 

Vieraugen-Riff, A2

  • Segle in das Innere der Insel und zerstöre alle Kanonenboote und alle Kanonen an den Wänden. Dadurch erscheint eine Truhe mit einer Schatzkarte 19.
  • Begib Dich nun auf die Insel und laufe eine Runde um diese herum. Stelle den Wind auf Osten und gleite, von dem höchsten Punkt aus,  mit dem Deku-Blatt zu der Truhe.

Dreiraugen-Riff, A4

  • Vernichte hier ebenfalls die Kanonen an den Wänden und die Kanonenboote, damit die Truhe mit der Schatzkarte 32 erscheint.
  • Laufe um die Insel herum, stelle den WInd auf Osten ein und gleite, von dem höchsten Punkt aus, zu der Truhe.

Hufeisen-Insel, A7

  • Hier solltest Du einwenig Einlochen spielen. Begib Dich auf die Insel und wirf eine Nuss, über die Stacheln in das Loch. Dadurch verschwinden die Stacheln und Du kannst weiter, bis zu den nächsten 2 Nüssen laufen. Wirf auch hier eine Nuss und hilf ein wenig mit dem Deku-Blatt nach. Hier ist es am einfachsten, das Loch zu treffen, indem Du Dir von hinten eine Nuss holst und diese, von dem linken Rand aus, leicht rechts wirfst. Nach einem weiteren Wedler hast Du auch diese nuss eingelocht.
  • Es erscheint eine Truhe, mit der Schatzkarte 2. Um diese zu erreichen, solltest Du den Weg bis zu dem Ende laufen und mit Hilfe eines Ostwindes, mit dem Deku-Blatt zu der Truhe gleitenrwarten Dich .
  • Gleite wieder zurück, zu dem letzten Loch und spring in dieses hinein.
  • Besiege alle Gegner und es erscheint eine weitere Truhe mit der Schatzkarte 8.

Fünfaugen-Riff, B6

  • Diesmal erwarten Dich Kanonen an den Wänden, die Du beseitigen solltest, damit die Truhe mit der Schatzkarte 41, erscheint.
  • Tätige wieder einen Inselrundgang, diesmal allerdings nur bis zu der vorletzten Fahne und gleite mit Hilfe des Deku-Blattes und Nordwind, bis zu der linken Ebene. Stelle nun den Wind auf Nordost ein und gleite zu der Truhe.

Isla Stalagmitica, B3

  • Gehe an Land und folge dem Weg. Dabei solltest Du 3 Felsen, mit Hilfe Deiner Bomben, aus dem Weg räumen. Springe am Ende in das Loch.
  • Nimm Dir aus den Krügen, rechter Hand, einen Holzstab und entfache diesen,an der Fackel. Gegnüber die Fackeln solltest Du nun entzünen und die darauf erscheinende Meute von Flederbeißern besiegen. Darraufhin erscheint eine Truhe mit der Schatzkarte 37.
  • Vor der Insel befindet sich der Terri-Händler mit dem besonderen Angebot. Kaufe Dir bei ihm die Schatzkarte für 900 Rubine.

Nördliches Feen-Cordial, C1

  • Auf der Insel findest Du einen Mann mit Fernrohr. Schau in die Richtung, in der auch er schaut und Du wirst ein U-Boot erblicken, zu welchem Du nun segeln solltest.
  • Auf dem U-Boot solltest Du Dich auf die anderen Seite schwingen und die gelangst zu einer Truhe mit der Schatzkarte 22.
  • Falls Du Dir Rubine und Schätze holen möchtest, solltest Du die Gegner besiegen.

Isla Binokular, C2

  • Gehe auf die Insel nach oben, dann weiter die Leiter nach oben und gelangst zu einem Dir bekannten Mann, der mit Dir ein wenig Schiffe versenken, auf originelle Art spielt. ( das Spiel funktioniert nur am Tage) Versenke die 5 Schiffe und Du erhältst bei dem 1.Mal ein Herzteil und bei dem 2.Mal die Schatzkarte 17.Falls Du es nocheinmal versucht, erhältst Du als Gewinn 100 Rubine.

Einaugen-Riff, C4

  • Beseitige die Kanonenboote, die Kanonen an der Wand und gib auf die sich drehenden Gegner Acht. In der nun erscheinenden Truhe, findest Du die Schatzkarte 21, die Du erreichst sobald Du auf der Insel bis zu dem Ende entlang läufst, den Wind auf Westen stellst und zu der Truhe gleitest.

Terra-Insel, C7

  • Bevor Du zu der Insel kommst, triffst Du auf ein U-Boot, auf welches Du gehen solltest.
  • Beseitige alle Ratten, die diesmal Bomben mit sich herum tragen und es erscheint eine Truhe, mit der Schatzkarte 14.

Zweiaugen-Riff, D7

  • Beseitige auch hier alle Kanonenboote und Kanonen an der Wand und stelle Dich auf der Insel zwischen der 1.& 2.Fahne hin. Stelle den Wind auf westen und gleite zu der Truhe, mit der Schatzkarte 13

Südliches Feen-Cordial,D6

  • Bevor Du zu der Insel gelangst, triffst Du auf 3 Türme. Zerstöre alle Kanonen der Türme und es erscheinen 2 Truhen. In der einen findest Du die Schatzkarte 40 und in der anderen einen Totenkopfkette. DIe Truhen befinden sich auf dem Turm, der keine Leiter besitzt. Gehe auf die anderen Türme besiegen die gegner, nachdem Du Ihnen ihre Glücksamulette, mit dem Greifhaken entnommen hast und gleite dann, mit Unterstützung des WIndes, zu dem Turm mit den Truhen hinüber.

Sechsaugen-Riff, D4

  • Besiege alle Kanonen und Kanonenboote. Laufe nun wieder auf die Insel und stelle Dich zwischen der ersten & zweiten Fahne. MIt Nordwind gleitest Du zu der Truhe, in der Du die Schatzkarte 26, findest.

Port Monee, D2

  • Laufe rechter Hand, hinter dem Torbogen und mach von der Frau, die sich fragt, ob sie immer noch so schön sei, ein Frabbild. Zeige es ihr und Du erhältst von ihr die Schatzkarte 33.
  • Lass es Nacht werden und nimm ein Bild von dem Vollmond auf. Geh am Tage zu dem Mann der auf den Treppen  das Dsiringst DU auftzt, die ein wenig weiter hinten ist, als die wo Du die Frau gerade gefunden hast. Zeig ihm das Bild von dem Ding, dass rund und gelb ist und er schenkt Dir, die Schatzkarten 31. Falls Du keinen Vollmond hast, solltest Du ein pssr mal die Tag- und Nachtmusik spielen.
  • Geh an Szunari´s Stand vorbei und in das linke Haus (Schiffe versenken Haus). Begib Dich die Treppen nach oben und passiere die Tür. Am Ende des Weges, springst Du auf das Dach, unterhalb des Windrades und gleitest mit Deku-Blatt auf die gegenüberliegende Seite. Du befindest Dich nun an einem weiteren Eingang, zu dem Fotografenhaus. Passiere die Tür und die findest 2 Truhen. In einer wartet  ein violetter Rubin auf Dich und in der anderen die Schatzkarte 29.
  • Krieche durch den kleinen Tunnel, zwischen den 2 Truhen entlang und schiese unten, von dem Fotomeister und der Frau ein Farbbild, welches Du nun den 2 Traschweibern, vor Szunari´s Stand zeigen solltest. Du erhältst dafür die Schatzkarte 24.
  • Begib Dich zu dem Haus des reichen Mannes und geh in das Obergeschoß. Gib dem Mann 20 Toteskopfketten und Du erhältst die Schatzkarte 2.
  • Spiele nocheinmal Schiffe versenken und Du erhältst die letzte Schatzkarte, Schatzkarte 23, die es in Port Monee gibt.XXXXXXXXXX

Schwimmende Sichel, E1

  • Auf der Insel angekommen, solltest Du den blauen Schleim besiegen und Dir zuvor die blauen Schleimtropfen sichern. In der Truhe findest Du die Schatzkarte 10. Schau doch einmal, mit dem Fernrohr, in die Richtung, in der der Mann schaut und begib Dich zu dem U-Boot.
  • Besiege in diesem alle Gegner und es leuchtet ein Totenkopf auf. Mach dies insgesamt 4 mal und die Truhe mit der Schatzkarte 9. erscheint.

Niemandsland, E5

  • Gehe auf der Insel, an dem Haus die Treppen nach oben aber nicht hinein. Begib Dich hinter das Haus und ziehe Dich, mit dem Enterhaken, zu dem gegenüberliegenden Baum. In der Truhe findest die Schatzkarte 27.

Nautrodom, F7

  • Begib Dich auf die Insel und gleite mit einwenig Nordwind, auf die andere Seite der Insel. Spring in das Loch und halte Dir Dir Ratten ein wenig vom Leib, denn sie kehren immer wieder zurück. Aktiviere die 3 Kristallschalter, mit Hilfe der Pfeile und in der nun erscheinden Truhe, findest Du die U-Boot-Karte.

Isla Ursa Major, F1

  • Begib Dich auf den mittleren Aussichtsturm, kurz vor der Insel und besiege den Zaubervogel, dadurch erscheint Truhe und auch der nächste Zaubervogel, den Du besiegen solltest, um eine weitere Truhe erscheinen zu lassen. Nun musst Du es mit 2 Zaubervögeln aufnehmen, sofern diese besiegt sind, kannst Du Deine 3 Truhen öffnen, in dem Du 20 Rubine, eine Goldfeder und die Schatzkarte 16, findest.

Flugplatz, G2

  • Segle rechter Hand an der Insel vorbei und Du triffst auf ein U-Boot, in wekches Du Dich begeben solltest. Aktiviere den Schalter und somit wird es heller, aber auch werden dadurch Gegner erscheinen, die Du besiegen solltest. Nun erscheint eine Leiter, über die Du eine Truhe mit der Wachposten-Karte.

Flugfels-Insel

  • Ziehe Dich an dem Briefkasten nach oben und springe 2x über die Abgründe, bis Du vor einem Loch stehst, welches Du passieren solltest.
  • Unten hälst Du Dich rechter Hand, bis zu der 2.fleischfressenden Pflanze und gehst linker Hand, die nachfolgende Pflanze hinter läßt Dir eine Sprungpflanze, mit welcher Du 1 Ebene nach oben gelangst. Spring hinüber (falls Du die Bretterwand bei der Hilfe für die Krogs noch nicht weggebrannt hast, solltest Du dies nun tun) und passierst den Durchgang.
  • Oben auf der Insel wieder angekommen, solltest Du 1 Ebene nach oben klettern und stößt auf die Truhe mit der letzten Schatzkarte (25).

Herzlichen Glückwunsch, Du solltest nun im Besitz aller 41 Schatzkartemn sein und kannst auf die Suche gehen.

 

 

Schätze bergen