Nachdem dem Du auf Drakonia in Richtung des Drachenberges aufgebrochen bist und auch Medolie geholfen hast, solltest Du nun hier Deinen 1.Tempel des Spieles absolvieren, um Medolie zu folgen und somit auch hoffentlich auf Valoo zu treffen.

 

 

Eingangsraum

  • Nachdem Du nun den Tempel betreten hast, solltest  Du von den Steinstatuen, die Dir den Weg blockieren, den linken nach vorn ziehen und den mittleren nach links ziehen. Somit kannst Du den Weg weiter folgen.
  • Springe zuerst nach unten und besiege die beiden Gegner. Nimm Dir nun einen Holzstab, den einer der Gegner verloren hat mit und begib Dich die Treppe nach oben zu der verschlossenen Tür.  Rechter Hand der Tür solltest Du den Holzstab an der brennenden Fackel entzünden und damit die beiden anderen Fackeln, linker Hand der Tür entfachen. Somit erscheint ein Truhe, in dem Du einen kleinen Schlüssel findest. Mit diesem in der Tasche solltest Du nun die verschlossene Tür passieren.

 

Hauptraum -unten-

  • Die vor Dir liegende Bretterwand solltest Du mit einem Schwerthieb  zertstören und Du gelangst somit in einem großen Raum mit einer Feuersäule. Da Dir rechter Hand der Weg von einem riesigen Felsen versperrt wird, solltest Du ersteinmal den Weg linker Hand folgen.
  • Lass die verschlossene Tür links liegen und passiere den Holzsteg, bei dem 2.Sprung über den Steg, landest Du eine Ebene tiefer. Ziehe hier den Steinblock aus der Wand herraus und spring wieder auf den Steg zurück.
  • Nach ein paar Schritten solltest Du nun zu der großen Holzbrücke, in der MItte des Raumes, springen. Achte dabei auf die immer wieder aufsteigende Feuersäule, damit Du Dir nicht Deinen kleinen Hintern verbrennst, auch auf die auf Dich zu kommenden Flederbeißer solltest Du achten. Am Ende der Brücke entfernst Du den Felsen mit Hilfe der Donnerblumen und passierst die freigelegte Tür.

 

Raum1

  • Nimm nun einer der Krüge, rechter Hand und werfe diesen in Lava. Somit entsteht für einen kurze Zeit eine kleine Plattform. Zuerst wirfst Du einen Wasserkrug linker Hand in die Lava. Auf dieser Seite findest Du eine Truhe mit der Labyrinth-Karte. Werfe erneute einen Wasserkrug links, um auf der letzten Ebene, mit der Leiter nach oben zu gelangen.

TIPP: Du gelangst auch ohne die Wasserkrüge von der Truhe zu der letzten Ebene, sofern Du Dich immer links an der Wand hältst,denn da kann mann auch so die Lava überwinden.

  • Am oberen Ende der Leiter erwartet Dich roter Schleim, den Du besiegen solltest, bevor Du die Tür passierst.

 

Raum 2

Nachdem Du in die Mitte des Raumes gelaufen bist, springt Dir ein Gegner, durch die gegenüberliegende Bretterwand entgegen. Nachdem Du diesen besiegt hast, solltest Du sein Schwert aufheben und damit die Brettwand linker Hand zerstören. Gehe hier zuerst linker Hand zu den 2 Fackeln. Besiege den roten Schleim und zerstöre auch diese Bretterwand, mit der Waffe des vorherigen Gegners. In der Truhe findest Du den nächsten kleinen Schlüssel. Gehe wieder zurück und besiege den roten Schleim linker Hand erneut, damit Du diese Tür passieren kannst.

 

Hauptraum -unten- zum 2.Mal

In dem großen Raum mit ber Feuersäule wieder angekommen, solltest Du Dir einen Stein, rechter Hand, nehmen und diesen linker Hand an die Wand zu der Donnerblume werfen. Somit entfernst Du den großen Felsen und Du kannst den Weg weiter passieren. Linker Hand findest Du Dich nun vor der verschlossenen Tür wieder, die Du nun passieren kannst.

 

Raum 3

Den Weg rechter Hand wirst Du später noch aufsuchen müssen, zur Zeit fehlt Dir hier noch ein Item. Gehe also linker Hand den Weg entlang und gib auf den von der Decke fallenden, roten Schleim acht. Am Ende des Weges erwartet Dich linker Hand ein Gegner, der aus der Bretterwand gesprungen kommt. Nimm nachdem er besiegt ist, seinen Holzstab auf und entzünde diesen an der brennden Fackel. Mit dem brennenden Holzstab kannst Du nun die Bretterwand rechter Hand entfernen und den dahinter befindlichen Schalter aktivieren. Somit verschwinden die Gitter der Tür und Du kannst diese durchqueren.

 

Im Freien

  • Draußen angekommen, gehst Du rechter Hand die Brücke entlang und besiegst am Ende den Gegner. Während Du die Leiter empor kletterst, solltest Du auf die Feuersäule achten, die immereinmal aus der Wand geschossen kommt. Oben angekommen, besiegst Du einen Vogel und setzt Deinen Weg fort. 
  • Du sollest Dich an der Wand entlang schleichen und erneut auf die Feuersäule achten. Nach ein paar Schritten musst Du Dich nun an der Mauer entlang hangeln und weiter nach oben klettern.
  • Du bist nun an einer Donnerblume angekommen, die Du auf den vor Dir liegenden großen Felsen werfen solltest, um eine Tür frei zu legen, welche Du nun passierst.

 

Raum 4

  • In diesem Raum erwartet Dich eine Wand aus Steinblöcken. Ziehe zuerst den linken Stein und anschließend den mittleren Stein herraus. Somit kannst Du diese Wand überwinden und ein Durchgang wird frei gelegt.

  • Nachdem Du diesen passiert hast, begib Dich gegenüber zu dem Rattenloch und lege ihnen 1x Universalfutter vor das Loch. Dadurch erscheinen keine Ratten mehr und du hast die Möglichkeit bei einer Ratte rotes oder blaues Elixier zu kaufen.

  • Linker Hand des Loches,solltest Du den Steinblock aus der Wand ziehen und diesen nun nach oben klettern.

  • Oben solltest Du Dir linker Hand, einen Holzstab schnappen und diesen auf der gegenüberliegenden Seite entflammen. Stell Dich nun an den Abgrund, den Du soeben nach oben gekettert bist und wirf die brennde Fackel zu der anderen Seite. Dadurch beseitigst Du die Bretterwand und gelangst an die Truhe, in der ein kleiner Schlüssel auf Dich wartet.

  • Begib Dich wieder zu der anderen Seite und öffne zuerst die Truhe rechter Hand, in der Du den Kompass findet. Nun kannst Du die verschlossene Tür passieren.

 

Im Freien II

Folge dem Weg nach oben und besiege den Vogel in dem Nest. Hier findest Du einen kleinen Schlüßssel. Mit diesem in der Tasche kannst Du die gegenüberliegende, verschlossene Tür passieren.

 

Raum 5

  • Schnappe Dir auch hier einen Holzstab und entzünde diesen. Laufe flink den Weg entlang und entfache die 1.Fackel, nach dieser solltest Du die Bretterwand, rechter Hand, entzünden und den Weg weiter noch 2 weitere Fackeln entfachen. Auf dem Weg kommen Dir einige Flederbeißer entgegen, denen Du ausweichen solltest, damit Du Deine Fackeln nicht verlierst. Nachdem alle Fackeln entzündet sind, öffnet sich eine Tür die Du passieren solltest, zuvor solltest Du jedoch die Flederbeißer beseitigen, um an die Truhe mit einem Glücksamulett zu kommen. Die Truhe befindet sich rechter der ersten Fackel, die Du entzündet hast.
    --> Das beseitigen der Flederbeißer ist nicht notwenidig, es erleichtert Dir aber den Weg zu der Truhe, da Du sonst zu viel Energie verlierst!

 

Hauptraum -mitte-

Nutze die Donnerblume rechter Hand, um den Teleporter linker Hand freizulegen. Passiere nun die Holzbrücke und die Tür gegenüber.

 

Raum 6

  • Nachdem Du den Gegner besiegt hast, solltest Du linker Hand neben der Tür die Wand anrollen, da sich hier auch Gegner in den Krügen verstecken. Den 2. versteckten Gegner findest Du in einer der Krüge am Boden. Nachdem diese Gegner besiegt sind öffnen sich die 2 Türen, bevor Du die Leiter empor kletterst, solltest Du einen Holzstab aufheben und die Fackel entzünden. In der nun ercheinenden Truhe findest Du eine Schatzkarte.
  • Oben findest Du in einer der Krüge ein Glücksamulett. Passiere nun die Tür.
 

Raum 7

Hier nimmst Du nun wieder einen Wasserkrug wirfst ihn in die Lava und nimmst Dir ereut einen Wasserkrug. Mit diesem springst Du zu der Plattform, auf dem ein Gegner lauert, welchen Du jedoch ignorieren solltest. Wirf den Wasserkrug und springe auf die entstehende Plattform. Mit dieser wirst Du nun nach oben geschossen. Oben passierst Du die nachfolgende Tür.

 

Endgegnervorraum 

Nimm die Donnerblume rechter Hand und lege mit dieser linker Hand, den Teleporter und eine Tür frei, welche Du auch sogleich passieren solltest.

 

Im Freien III

  • Hier erblickst Du nun Valoo. Du solltest hier recht flink die Treppen rechter Hand entlang laufen.
  • Du gelangst zu Medolie, die gefangen gehalten wird. Nachdem Du die 2 Gegner besiegt hast, erscheint ein Wildschwein. Nachdem auch dieses besiegt ist, ist Medolie befreit. Sprich sie an und Medolie berichtet Dir, dass der Schweif von Valoo in den Raum unter Dir hineinhängt. Du erhälst von ihr ein Werkzeug der Orni, den Greifhaken, um von hier wieder weg zu gelangen.
  • Du solltest nun dem Weg nach oben folgen und den Greifhaken 2x nutzen. Die Holzwand zerstörst Du mit dem Schwert, springst anschließend nach unten und setzt den Weg linker Hand mit Hilfe des Greifhakens fort. Passiere am Ende die Tür.

 

Raum 8

  • Passiere die Brücke. Am anderen Ende erwartet Dich ein Gegner. Nachdem dieser besiegt ist erscheint unten eine Truhe.
  • Stelle Dich auf die Mitte der Brücke. Mit Hilfe der Wirbelattacke zertrennst Du die Seile, um nach unten zu gelangen.
  • Unten angekommen, findest Du in der Truhe ein Glücksamulett und passierst die Tür.

 

Hauptraum -oben-

  • Springe rechter Hand auf die wackelnde Plattform und durchtrenne erneut die Seile mit der Wirbelattacke. Dadurch gelangst Du nach unten.
  • Folge dem Weg über die schwingenden Plattformen und klettere die Leiter empor.
  • Hier oben solltest Du Dich linker Hand (an der Zahnlücke), mit dem Greifhaken an die obrige Stange schwingen. Dadurch öffnet sich die verschlossene Tür, die Du nun passierst.

 

Raum 9

Schwinge Dich zu der Nische, rechter Hand. Folge dem Weg über die schwingenden Plattformen und passiere am Ende die Tür.

 

Raum 10

Greife die Feuerraupe an sobald sich ihre Scheren geöffnet haben, somit wird sie sich zusammenrollen und Du kannst sie aufheben. Lege sie auf dem Bodenschalter ab, somit erlöschen die Flammen um die Truhe und Du kannst Dir den großen Schlüssel aus dieser nehmen. Verlasse den Raum wieder und begib Dich erneut zu dem Endgegnervorraum. 

 

ein Stück zurück

Nutze den Teleporter, um in den Eingangsraum zu gelangen und passiere die Tür gegenüber. Somit gelangst Du in den Hauptraum unten. Du kannst nun die Tür linker Hand passieren, die vorher verschlossen war. Gehe rechter Hand entlang und schwinge Dich zu der anderen Seite. Hinter der Bretterwand findest in einer Truhe eine weitere Schatzkarte.

Begib Dich nun zu dem Endgegnervorraum zurück.

 

Endgegnervorraum zum 2.Mal

Schwinge Dich zu der anderen Seite. Bevor Du die große Tür passierst, solltest Du noch rechter und linker Hand die Truhen öffnen, in denen Du ein Ritterwappen und 10 Rubine findest.

 

der Endgegner

  • 1.Phase: weiche den Angriffen des Endgegners aus, dieser wird somit im Boden feststecken. Du solltest Dich in diesem Moment an den Schweif von Valoo, mit dem Greifhaken schwingen und wieder abspringen. Dadurch bekommt der Endgegner die Decke auf den Kopf. Wiederhole dies noch 2x und dein Gegner verliert seinen Panzer.
  • 2.Phase: Ziele mit dem Greifhaken auf das Auge und ziehe Deinen Gegner an Dich herran. Nun solltest Du sein Auge mit dem Schwert bearbeiten. Auch diesen Vorgang wiederhollst Du ein paar mal und Dein Gegner explodiert.

Sammle Deinen verdienten Herzcontainer ein und begib Dich in den Wirbel.

Der Rauch des Drachenberges verzieht sich und Valoo ist geholfen.

Du findest Dich nun in der Nähe des Leuenkönigs wieder, wo Du auch erneut auf Medolie und Komori triffst. Komori überreicht Dir nun Dins Deamont und Valoo spricht seinen Dank an Dich aus.

 

Begib Dich nun zu dem Leuenkönig, der Dir den Weg zu dem nächsten Deamont weist...

 

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