Nachdem Du in Drakonia, Valoo geholfen und das göttliche Artefakt "Dins Deamont" erhalten hast, solltest Du Dich wieder zu dem roten Leuenkönig begeben. Dieser hat bereits schon den nächsten Ort, Tanntopia, in Deiner Seekarte markiert, zu welchem Du nun segeln solltest.

 

 

der Weg nach Tanntopia

  • Schon nach wenigen Sekunden auf dem Meer, werdet ihr von einem kleinen Fisch aufgehalten, der Dir freundlicher Weiße Drakonia in Deine Seekarte einzeichnet und auch gleich noch erzählt, dass auf der Rückseite Drakonia´s sich eine Höhle befindet, wobei Du aber Flügel bräuchtest, um dort hin zu gelangen. Er hat auch seinen Kunpels bescheid gesagt. Du solltest also immer ein wenig Universalfutter bereit halten, falls Du ein FIsch rumspringen siehst, denn dieser wird Dir die jeweilige Insel einzeichnen und Dir eine hilfreiche Info über diese mitteilen.
  • Segle also weiter und halte im nächsten Viereck ( F3) Deiner Seekarte die Augen offen nach diesem Fisch, er wird Dir nun die Insel Ignis-Spitze einzeichnen, nachdem Du ihm etwas Futter gegeben hast und Dir von dem Schatz erzahlen, der in diesem Vulkan sich befinden soll! Doch zuvor muß man wohl von hier aus, 1 Viereck nach Norden und 4 Vierecke nach Westen, Deiner Seekarte, reißen um dort ein Artefakt zu finden, welches es Dir ermöglichen wird, den Vulkan betreten zu können! Aber wir werden später uns der Insel B2 widmen!
  • Segle nun zu F4 (Weiche den Wirbelstürmen aus!) und Du hast nun die Insel  Östliche Triangel-Insel auf Deiner Seekarte eingezeichnet. Der Fisch erzählt Dir auch wie toll Feen sind und das sich südlich von hier, ein Kahn befindet, auf dem sich wohl etwas finden läßt, womit man Feen transportieren kann. Also schaue mal unterhalb, in Richtung Deines Zielortes, nach einem Kahn.
    --> Du Findest den Kahn, in Form eines U-Bootes, auf F5, genau in der Mitte des Viereckes.
    --> Betritt das U-Boot und besiege die 3 Gegner, die Du bereits schon aus Drako-Sanktuarium kennst. Nun erscheint eine Truhe in der Du Deine 2. leere Flasche findest. Gib auf die Ratten acht, diese stehlen Dir sonst Deine Schätze! Gehe wieder zu dem Leuenkönig.
  • Nun kannst Du auch sogleich nach dem Fisch hier Ausschau halten, der Dir Isla Bomba einzeichnet und Dich auffordert noch einmal hierher zu kommen wenn nachts linksbündiger Halbmond ist. Es soll dann sehr schdriges zu sehen geben!
  • Steuere nun Dein Zielort an und lass Dir, nach der Sequenz,  hier Tanntopia einzeichnen. Den Tip, dass ein fliegender Händler nördlich von hier zu finden ist, benötigen wir ein wenig später im Spiel.  Nun hatst Du Dich ersteinmal genug Fischen gestellt, lege also auf Tanntopia an.

Vor Dir liegt nun Tanntopia, hier gibt es ein großen Wald und es ist die Heimat, von dem Dir bestimmt bekannten, Deku-Baum. Er ist der Terrahüter. Du mußt ihn nun aufsuchen, um von ihm das 2.göttliche Artefakt, "Farores Deamont", zun erhalten, aber sei vorsichtig, denn der Leuenkönig befürchtet, dass auch hier Ganon bereits von Dir da war!

 

Außerhalb von Tanntopia

  • Klettere den Weg nach oben, nach ein paar Felsen begegnst Du einer fleischfressenden Pflanze, die Du mit dem Schwert besiegst. Du erhältst dann mit etwas Glück Plantagranda-Samen. Der Samen ist der Quell der magischen Kräfte dieser bösartigen Pflanzenkreatur, welche Du noch brauchen wirst, die richtige Person, kann Dir für 4 Samen blaues Elexier brauen!
  • Gehe weiter rechter Hand, den Weg nach oben...hier wirst Du noch 3 weiteren fleischfressenden Pflanzen begegnen.
  • Am Abgrund solltest Du die Stange über Dir, mit dem Greifhaken nutzen, um auf die andere Seite zu gelangen.
  • Den Gegner im Wasser besiegst Du sogleich, indem Du seinen Angriff mit dem Schild abwährst. Springe nun zu der nächsten Ebene und besiege auch diese gefrässige Pflanze.
  • Springe rechter Hand weiter zu der Ebene. Eine weitere Ebene weiter solltest Du erneut diesen Gegner mit dem Schild besiegen und Dich nocheinmal mit dem Greifhaken über den Wasserfall in das ruhende Wasser, am Ende, schwingen. Passiere nun den Durchgang.

 

das Innere von Tanntopia

  • Folge dem Weg durch das Wasser, bis Du zu einem großen Blatt  gelangst.
  • Nach der Sequenz, in der Du gesehen hast, dass der Deku-Baum von Schleim belagert wird, solltest Du gegen den Deku-Baum rollen. Dadurch fällt der Schleim nach unten und Du kannst diesem im Wasser mit dem Schwert besiegen.

"Nachdem der Deku-Baum in mysteriöer, alter Sprache etwas sagte, wirst Du mit dem Blatt nach oben gehoben und der Baum erzählt Dir nun, dass er der Schutzgott dieses Waldes ist. Der Deku-Baum scheint auch den Leuenkönig zu kennen und das wohl auch Ganon auferstanden sei."

"Nachdem er die Krogs, die die Kinder des Waldes sind und das Volk der Waldgeister, gerufen hat, erfährst Du, dass der Deku-Baum und die Krogs gerade die alljährliche Zerremonie abhalten wollten. Den Deamont, den Du in Empfang nehmen wolltest, wird Dir der Deku-Baum nach dieser Zerremonie aushändigen. Doch leider kann die Zerremonie nicht beginnen, da Makorus, ebenfalls ein Krog, in den verbotenen Hain, der sich neben diesem Wald befindet, gestürzt ist. Der Deku-Baum bittet Dich Makorus zu retten, da man den Ort nicht vom Meer erreichen kann, möchte Dir der Deku-Baum einen Gegenstand überreichen."


  • Gehe linker Hand auf die Ebene und nutze die Pflanze, in dem Du in diese springst. Sie spukt Dich aus und Du gelangst so in die nächste Pflanze. Wiederhole dies 2x und Du landest auf einem Ast des Deku-Baumes. Nun benutzt Du Deinen Greifrhaken, um die nächste Spukpflanze zu erreichen.  Springe nun 4x mit Hilfe der Pflanzen, bis zu dem nächsten Ast. Hier findest Du das Deku-Blatt, mit diesem und mit Magischer Energie kannst Du durch die Luft gleiten. 

 

die Erkundung von Tanntopia

  • Du solltest nun noch nicht dem Krog an dem Pfeil folgen, da hier noch ein paar Schätzchen auf Dich warten.
  • Rechter Hand von dem Zielortaus, wo Du eigentlich hin müsstest, befindet sich eine höher gelegen Ebene. Um dorthin zu gelangen solltest Du mit Hilfe des Deku-Blattes in die Sprungpflanze gleiten, indem Du  mit Anlauf los läufst, abspringst, das Deku-Blatt wählst und über Deinem Zielpunkt das Deku-Blatt mit A weg packst. Achte aber immer auf die Anzeige der Energieleiste (=magische Energie). Falls diese leer ist, findest Du Objekte zum Auffüllen dieser Leiste im hohen Gras, aber auch die Spukpflanzen füllen diese Energie wieder auf! Weiter geht es nun mit dem Deku-Blatt auf diese Ebene. Passiere den Durchgang und stelle am Abgrund den Wind in Richtung Norden. Gleite nun mit dem Deku-Blatt zu dieser kleinen Insel.  Nachdem Du die Frau angesprochen hast, solltest Du mit dem Fehrrohr in Richtung  Tantopia nach einem glitzernden Schalter Ausschau halten. Lege Dir nun eine Put-Put-Frucht auf den Kopf , damit Du die Steuerrung der Möwe, die Du damit anlockst, übernehmen kannst. Fliege nun als Möwe zu der Nische, in der etwas glitzert und fliege gegen den Schalter. Somit öffnet sich die Lucke auf der kleinen Insel. Fliege zurück und übernehme wieder Link. Springe in die Lucke hinein. Du befindest Dich nun in der Minitendo-Galerie. Um Zugang zu den Räumen zu bekommen, wirst Du  hier nocheinmal herkommen müssen, da Du noch keine Fotobox Deluxe besitzt. Für den 2.Besuch wurde am Rande dieser Insel eine Leiter nieder gelassen, so dass Du diese dann direkt vom Meer betreten kannst. Stell Dich in die Mitte des Raumes und verlasse die Insel mit Hilfe der Leiter. Segle wieder nach Tanntopia und begib Dich erneut zu der Stelle im inneren von Tanntopia, an der Du das Deku-Blatt gefunden hast.
  • Gleite wieder zu der Ebene, rechter Hand, auf der Du gerade den Weg zu Minitendo gefunden hast. Auf dieser Ebene nutz die Spukpflanze und das Deku-Blatrt, um auf den höher gelegenen Ast zu gelangen und dann geht es mit dem Deku-Blatt weiter zu der nächsten Ebene. Passiere den Durchgang und stelle nun den Wind auf Süd-Osten ein. Gliete mit dem Deku-Blatt zu der Insel. Hier findest Du neben vielen Rubinen im Gras, auch eine Truhe mit einer Schatzkarte
  • Nach diesen kurzen Ausflügen kannst Du nun deine Reise zu dem verbotenen Hain fortsetzen, zuvor mußt Du aber ein letzten Mal den Weg durch das Innere von Tanntopia gehen!

 

der Weg zu dem verbotenen Hain

  • Fliege mit dem Deku-Blatt zu dem Krog ( zu dem Pfeil) und passiere den Durchgang.
  • Gehe den Weg entlang bis zu dem Abgrund und schaue zu dem Baumstamm. Stelle den Wind auf Süd-West ein und gleite mit dem Deku-Blatt auf den Baumstamm. Sprich mit dem Krog, der Dir erklärt wie man an Höhe, bei dem Gleiten, gewinnt.
  • Du stehst nun in Blickrichtung des Hain´s und stellst den Wind auf Nord-West ein. Nun solltest Du den richtigen Zeitpunkt abwarten, um beim Gleiten den schnellen Wirbelsturm zu erwischen. Auch auf die fliegenden Gegner, kurz vor der Landung auf dem Hain, solltest Du achten. Dies wird ein paar Versuche brauchen.
  • Sofern Du gelandet bist, solltest Du die fliegenden Gegner auf festem Boden anlocken und auf diese mit dem Greifhaken zielen. Mit ein wenig Glück erhältst Du dann eine Goldfeder.
  • Passiere nun den Durchgang in den verbotenen Hain.

 

 

Du solltest nun in dem verbotenen Hain nach Makorus, dem Krog, suchen. Denn je schneller er wieder da ist, um so eher kann der Deku-Baum die Zerremonie abhalten und destso eher ehältst Du das göttliche Artefakt "Farores Deamont", den Du unbedingt benötigst, um Deine Reise fort setzen zu können.

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